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Ricchezza e il denaro

Monete

La moneta più comune è la moneta d’oro (gp). Una moneta d’oro vale 10 pezzi d’argento (SP). Ogni pezzo d’argento è del valore di 10 pezzi di rame (CP). Oltre al rame, argento e monete d’oro, ci sono anche pezzi di platino (PP), che sono ciascuno del valore di 10 mo.

La moneta standard pesa circa un terzo di un’oncia (50 alla libbra).

Altro Ricchezza

I commercianti comunemente scambiano beni commerciali senza l’utilizzo di moneta. Come mezzo di confronto, alcuni beni commerciali sono dettagliate nella Tabella: scambi di merci.

In generale, un personaggio può vendere qualcosa per la metà del suo prezzo di listino, tra cui armi, armature, attrezzi e oggetti magici. Questo include anche elementi di carattere creato.

merci commerciali sono l’eccezione alla regola a metà prezzo. Un buon commercio, in questo senso, è un buon prezioso che può essere facilmente scambiato quasi come se fosse cassa stessa.

Per impostazione predefinita, si tende a pensare di iniziare personaggi come principianti inesperti che hanno raschiato insieme una qualche moneta di dotarsi di oggetti banali per una nuova vita di avventura. Regolando quali caratteri che iniziano iniziano con, è possibile utilizzare il tesoro di partenza per definire i personaggi, rendendoli parte del mondo stanno per esplorare.

A partire con oggetti magici

Dando a ciascuno dei PC un elemento di partenza magica li rende più robusti e capaci dal salto, e può essere utile per gruppi più piccoli. concetti campagna in cui i personaggi già godono di ricchezza, status, o il riconoscimento potrebbe anche essere rinforzati con partenza magia. Ad esempio, i PC potrebbe essere la più giovane generazione di grandi case commerciali di una terra. Ha senso narrativo per le loro famiglie per dare loro una gamba su altri avventurieri.

Tenete d’occhio su ciò che acquistano i giocatori, e porre il veto tutto ciò che potrebbe rompere il gioco fin dall’inizio. Anche essere pronti per regolare hanno difficoltà a spiegare la maggiore competenza dei partiti magicamente attrezzate.

Fare attenzione a partire giocatori giovani o inesperti con oggetti magici. Dare la roba può svalutare il momento classico in cui un giocatore trova il suo primo pezzo di marcia magica fuori nel selvaggio.

Heirloom Articoli

Voci di impostazione

  • “Lama di tua spada è nuovo, ma il manico è un grezzo, impugnatura ghisa subiscono le rune del re Fell che governava un regno Duergar in Nar-Voth 2 secoli fa. Il manico dà la spada la sua magia. “
  • “geroglifici meno per mano del mago si indossa intorno al collo la data per antica Osirion. L’appendice mummificato potrebbe essere appartenuto a un visir di un dio-re, che ha vissuto e respirato 5.000 anni fa. “Fatti Evidenziare sul mondo che ci si aspetta ad assumere maggiore importanza nel corso del gioco. In alternativa, è possibile scegliere casuali dettagli delle impostazioni e poi usarli come ispirazione per i ganci di avventura. Il primo esempio sopra suggerisce che il partito finirà per incontrare Duergar o viaggio a Nar-Voth, mentre il proprietario mummificato del terzo elemento potrebbe eventualmente tornare a rientrare in possesso di esso. Come con gli oggetti cimelio, scivolare le voci di impostazione nella tua narrazione a momenti adatti come l’azione progredisce invece di front-caricamento nel apertura preliminari di sessione. Siate pronti a collaborare con giocatori su descrizioni modificati nel caso in cui decidono che i suggerimenti non si adattano i loro concetti di carattere.

Articoli Plot

In un momento adatto nell’azione, invitare il lettore a descrivere l’oggetto e la sua storia passata agli altri giocatori. Gli esempi includono:

  • “Ho trovato questo piuma magica in una busta rossa pergamena, infilato sotto la mia porta alla locanda il giorno prima mi sono messo per la grande città. Una nota interna è stato firmato solo, ‘Il tuo benefattore.’ “(Il dono stabilisce un mistero, l’identità del benefattore, che è possibile sviluppare lentamente e infine rivelare.)
  • “Questo scudo Darkwood è stato dato a me da mio zio, che ha detto che ha salvato la sua pelle più volte, di nuovo durante le incursioni Gnoll.” (Questo dettaglio introduce una figura mentore che può dare i PC consigli crotchety, e imposta la possibilità che il gnoll saliranno ancora una volta a terrorizzare la zona.)

Articoli Mighty

In circostanze normali, evitare di dare partendo PC armi magiche che normalmente sarebbero riservati per tanto i personaggi di livello superiore. articoli sopraffatto possono devastare con la possibilità di scalare incontri alle capacità dei personaggi.

Per avviare i PC, un elemento importante può essere abbastanza potente per far funzionare il plot. Reliquie o artefatti, tuttavia, trasportare più cachet e hanno maggiori probabilità di essere accolta con un misto di gioia e di paura. Creare un nuovo manufatto per lo scopo, o modificarne uno esistente. Limitare il numero dei suoi usi in modo che i personaggi possono occasionalmente utilizzato per soffiare attraverso l’opposizione superiore, ma non può contare su di esso per superare ogni ostacolo che si scontrano. I giocatori devono avere pensare duro prima di tirare dal loro arsenale. Potrebbe causare ulteriori problemi ogni volta che viene utilizzato. L’articolo potrebbe fare danni collaterali a persone e gli edifici circostanti, o il suo utilizzo potrebbe avvisare inseguitori alla presenza del partito.

I personaggi ricchi

Principi, rampolli di potenti case commerciali, e altri personaggi di ricchezza e influenza portare una pronta fornitura di ganci trama per il vostro gioco. Ma il bilancio di partenza modesto dato ai personaggi dei giocatori sembrerebbe escludere alcuni concetti di fondo. logica mondo dice che le loro enormi risorse dovrebbe includere qualsiasi pezzo di attrezzi disponibili per la vendita, ma l’equilibrio gioco richiede che il tesoro deve essere guadagnato nel corso del gioco.

Questo può essere affrontato in background del personaggio. Forse il personaggio si sta rivelando un punto per anziani dubbiosi, rubare lontano da doveri familiari a condurre una vita Footloose, o è stato bandito dalla piega, giustamente o no.

In alternativa, se gli altri giocatori consenso, un giocatore con un concetto di carattere che richiede logicamente si potrebbe ottenere un bonus del 10-20% del loro budget di partenza.

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